SITE LOGO
Меню сайта

Категории каталога
Фулы [1]
Чистка [1]
Начало [1]

Мини-чат
200

Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 73

Главная » Статьи » Начало

Начало создания персонажа
Создание персонажа

Первым делом нужно создать себе персонажа, которым ты будешь играть. У нас есть выбор из 2 классов (воин или маг), и еще можно изменять пол персонажа (мужчина или женщина). На начальных стадиях мужчина и женщина почти равноценны, но на более сложных уровнях мужчина ощутимо вырывается вперед, за счет повышенного максимального параметра силы. Дорогие девушки, решившиеся играть в аллоды, вас никто не осудит, если вы выберите мужчину, но подпишите его женским именем.  Но кого же выбрать, мага или воина? Давай разберем, чем отличаются воин и маг.
Маг. Преимущества и недостатки.

1. Магом в игре легче всего зарабатывать деньги, добывать доспехи, и специальные зелья, перманентно добавляющее 1 пункт к определенным характеристикам персонажа. Далее эти зелья будут именоваться как “пропива“. В мире аллодов существует свой сленг, словарь аллодеров можно посмотреть тут.


2. У мага есть неоценимая возможность читать книжки с заклинаниями различных стихий (так же как существует мана, которая расходуется на заклинания). Так же, если твоего персонажа убили, то ты теряешь часть своего опыта (10%) (если нажать пробел а не выйти из игры и подождать 5 минут) и всю одежду, что держал на момент смерти. Конечно, одежда сложится в мешочек, что будет лежать на мести вашей гибели. Воин в такой ситуации становиться совершенно беспомощным и небоеспособным. Маг же, напротив остается боеспособным, все прочитанные книжки с заклинаниями остаются с тобой, т.е. ты можешь использовать магию, что намного упрощает доставание своей одежды или же сражение с монстрами. И, вообще, делает мага независимым от одежды.


3. Основная одежда на мага стоит дешевле и достается гораздо проще, чем одежда на воина. Причем, маг может носить разные её разновидности - одеяния с магией астрала, земли или других стихий, или же вещи с духом или разумом. Воину же выбирать не из чего, кроме как носить одни доспехи с силой, иначе он будет бесполезен в своей родной стихии - прямом контакте.


4. Опыт магу набрать будет легче, чем воину. Маг использует, боевую дистанционную магию всех стихий, а воину необходимо вступать в прямой контакт (за исключением использования лука).


5. Однако, маги очень слабы в смысле жизненных очков. Они носят на 2 вещи меньше, чем воины и в руках могут держать только посохи. Полностью прокачанный и одетый в лучшие вещи маг против такого же хорошо одетого воина неминуемо проиграет.
Воин. Преимущества и недостатки.


1.У воина хороший запас жизни и у него отсутствует мана за ненадобностью. Тем самым отсутствует возможность колдовать (сленг “кастовать”)  свою магию, которая порой жизненно необходима. Для этого он вынужден приобретать свитки с магией в магазине (один свиток используется 1 раз и потом исчезает). Воин без свитков беспомощен перед сильными монстрами, ровно как и перед сильными игроками.


2. У сильного и одетого в хорошие доспехи воина наносимый урон будет всегда намного больше, чем у мага (того же уровня), какое бы заклинание, тот не применял. Для ближнего боя - мечи, копья, топоры и булавы, для дальнего - арбалеты и луки. К тому же, на оружии может присутствовать какое либо заклинание.


3. Воин носит на 2 вещи больше чем маг, тем самым, получая больше возможностей для комбинации доспехов и получения дополнительных бонусов.


4. При правльной игре скорость применения свитков воином больше, чем у заклинаний мага. На начальных стадиях игры свитки наносят урона больше, чем заклинания, но с получением опыта урон у колдуна увеличивается многократно, а в одежде, которая прибавляет очки к навыкам - и того больше.


5. Однако, серьезные недостатки воина - полная недееспособность без вещей, и острая необходимость свитков на более высоком уровне игры, поэтому при игре им придется тратить много денег.


Итак, давайте определимся, чего мы хотим? Можно заработать много денег (по серверным меркам, это 1 миллиард), пропится,одеть на мага хорошую одежду с силой, и сделать сильного воина, а потом этим воином воевать. Это, в принципе, и есть смысл игры, со стороны силы, однако, можно выбрать и другие пути, о которых вы поймете позже.

Что ж, отлично. Так как я уже писал, что перспективнее начать магом (в любых случаях). Назовём вашего нового мага красивым именем и перейдем теперь в меню выбора характеристик и магии.

Как нужно распределять характеристики и что выбирать.

Для мага, впрочем как и для воина, рекомендуется сделать такие характеристики:
Сила 34, ловкость 34, разум 34, дух 34. Есть и альтернативый вариант 35-35-35-30.


Эти характеристики подобраны с тем образом, что бы было дешевле пропиватся в конце - меншье пропивы понадобится.
Основной навык прокачивается (увеличивается)  в два раза быстрее, чем остальные (за исключением астрала у мага и стрельбы у воина, которые прокачиваются так же быстро). Основным навыком считается тот, который вы выбрали при создании персонажа. Рекомендуется брать тот навык, которым вы будете реже всего пользоватся (во избежании перекачки) и тот, который сложнее всего прокачивается. Обычно для мага это магия земли, для воина - дубина.

Максимальные значения характеристик.


Тип Перса
сила
ловкость
разум
дух
Воин
52
50
48
46
Амазонка
50
52
46
48
Маг
48
46
52
50
Волшебница
46
48
50
52


Категория: Начало | Добавил: ЯРусскиЙ (19.03.2008)
Просмотров: 1893 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 1
1 ХОРВАТ  
0
Лутер))))))))
С анета учебник украли ;)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Статистика

Сейчас бухают: 1
Голые непропитые нубы: 1
Одетые Войны: 0


Copyright MyCorp © 2025
Хостинг от uCoz